
Wii Fit 스텝 댄스 (이미지 출처 : HEXUS via 구글 이미지 검색)
지난 주말에 Wii Fit을 구입해서 즐기고 있는데, Wii Sports에 이어 Wii 타이틀을 달고 나온 게임답게 정말 잘 만들었구나 하고 놀라고 있습니다. 전세계적으로 300만 카피가 팔렸다고 하니 게임 하나의 매출이 대략 3,000억이네요. (세번째 Wii 타이틀인 Wii Music도 지난 10월에 해외 발매 되었더군요.)
Wii Sports를 보고 놀란 건 이렇게 간단한 인터페이스(리모콘)만으로 어떻게 스포츠 게임의 현실감을 구현해냈을까 였는데, Wii Fit 역시 밸런스 보드라는 간단한 인터페이스 만으로 팔만이 아닌 온몸으로 하는 건강 게임의 장르를 개척해냈습니다. 리모콘이 움직임을 센서링 하는 것이라면 밸런스 보드는 그 이름처럼 양발을 통해 전달되는 힘의 균형감을 센서링하는데, 묘하게도 이런 단순한 장치를 통해서 우리 몸 전체가 게임기에 의해 통제받고 있다는 느낌을 갖게 합니다.
요가와 운동이라는 핵심 주제와 더불어 사용자들이 쉽게 몸의 균형을 잡는 일이 재미있구나 하는 걸 느낄 수 있도록 잔재미를 주는 다양한 미니게임을 구성함으로써 98,000원 이라는 거금을 주고 Wii Fit을 구매한 고객 입장으로도 높은 만족감을 갖게 합니다. 결국 핵심 역량을 간단한 형식과 알찬 구성으로 상품화에 성공한 셈입니다.
Wii Fit 구매를 망설이시는 분들이 있다면 살짝 추천하니 과감히 질러보세요~
Wii Music은 기대와는 달리 몸재미가 아닌 편곡의 재미를 지향하는 것 같다고 해서 리뷰어들이 왈가왈부하고 있는듯한데, 얼른 정발이 나왔으면 좋겠네요.








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