자전거 일상의나른함

뱃살을 빼볼 요량으로 9월초에 자전거를 하나 샀다. 한달이 조금 안됐는데, 지금까지 주행거리는 약 300 Km. 결론적으로 뱃살은 조금 빠지는 듯하고 허벅지가 많이 굵어지는 기분. 더불어 카드 영수증도 한없이 늘어만 가고 있다. 재미 삼아 지금까지 자전거를 위해 구매한 목록 정리. (구매한 순서대로)

정통 3D TCG '카르테' 원정대 모집 컴퓨터와 인터넷


본격 오타쿠 블로그 서비스인 이글루스를 만들고 서비스했던 (주)온네트가 퍼블리싱하는 본격 하드코어 전략 TCG '카르테'의 FGI 원정대원을 모집합니다. 당시 이글루스를 만들었던 사람들이 그랬던 것 만큼이나, TCG를 사랑하는 마니아들이 모여 만든 게임인 만큼 제대로된 전략적 재미를 주는 TCG 게임이 될거라 기대하고 있습니다.

감히 제대로 된 '첫번째' TCG가 되겠다는 '카르테'의 첫번째 테스트에 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

» 카르테 FGI 원정대 모집! www.thecarte.co.kr

〈성공적인 온라인 커뮤니티 구축 전략〉 중 메모 배우는즐거움

<성공적인 온라인 커뮤니티 구축 전략>에서 특별히 기억하고자 했던 부분을 기록.

(p.5) 존 헤이겔 3세(John Hagel III)와 아서 G. 암스트롱(Arthur G. Armstrong)이 자신들의 저서 <Net Gain>에서 정의한 공동체의 세 가지 유형, 그리고 애미 조 킴이 추가한 네번째 유형

1. 지리적 공동체. 지리적 공동체는 물리적 위치, 즉 같은 지역이나 도시에 사는 구성원들로 이루어진다.
2. 인구학적 특성에 따른 공동체. 인구학적 특성에 따른 공동체는 나이나 인종, 국적 등의 공통점을 중심으로 형성된다.
3. 주제 중심의 공동체. 주제 중심의 공동체는 팬클럽이나 취미 모임, 업종 단체처럼 같은 관심 사항을 가진 사람들로 구성된다.
4. 활동 중심의 공동체. 활동 중심의 공동체는 쇼핑이나 투자, 게임, 작곡처럼 같은 활동을 하는 구성원들로 이루어진다.


(p.8) 매슬로의 욕구의 발전 단계

1. 생리적 욕구. 시스템에 대한 접근과 아울러 웹 커뮤니티에 참여해 자신의 정체성을 유지하고 싶은 욕구
2. 안전과 안정. 해킹과 인신 공격을 받지 않고 다른 사람들과 동등한 기회를 부여받고 싶은 욕구
3. 사회적 교류와 교감. 커뮤니티에 소속되어 있으며, 그 커뮤니티 안의 하위 그룹에도 참여하고 싶은 욕구
4. 자기 존중. 커뮤니티의 발전에 기여하고 타인으로부터 이를 인정받고 싶은 욕구
5. 자기 실현. 커뮤니티에서 어떤 역할을 수행함으로써 능력을 개발하고 이를 통해 새로운 기회를 열고 싶은 욕구


(p.118) 회원 라이프사이클 5단계

1. 방문자(visitors) : 커뮤니티 안에서 영속적인 정체성이 없는 사람
2. 초보자(novices) : 커뮤니티의 운영 방식 등을 배우고 커뮤니티 생활에 대한 소개가 필요한 신입 회원
3. 고정 회원(regulars) : 기존 회원 중에서 커뮤니티 생활에 즐겁게 참여하고 있는 사람
4. 리더(leaders) : 커뮤니티 운영에 관여하는 지원자와 계약직 직원, 정식 직원
5. 원로(elders) : 다른 회원들에게 지식과 커뮤니티의 문화를 전수해주는 오래된 고정 회원과 리더


(p.132) 게이머의 4가지 유형, 머드 게임 개발 전문가 리처드 바틀(Richard Bartle)이 1996년 Hearts, Clubs, Diamons, Spades: Players Who Suit MUDs 라는 논문에서 머드 게이머들을 4가지 유형으로 분석

1. 성취형(Champions, Performer). 성취형 플레이어는 어떤 분야에서든 '최고'가 되고 싶어하며, Heat의 토너먼트에서 받은 트로피이든, Ultima Online에서 쌓은 놓은 지위든, 아니면 eBay의 피드백 점수든 자신의 성취를 남들에게 과시하고 싶어한다.
2. 탐험가형(Guides, Gurus). 탐험가형 플레이어는 시스템에 관해 알아야 할 것은 모두 알고 있다는 데서 자부심을 느낀다. 다른 사람들이 자신의 전문성을 필요로 하고, 이를 인정해줄 때 즐거워한다.
3. 사교형(Hosts, Greeters). 사교형 플레이어는 사람과 인간 관계에 많은 관심을 갖고 있다. 그들은 많은 사람과 접촉하고 있다는 사실을 자랑스러워하며, 사회적 관계의 중심에 있을 때 만족은 느낀다.
4. 킬러형(Harassers, Dissidents, Brats). 킬러형 플레이어는 상황을 주도하고, 다른 사람들에게 자신의 의사를 강요하고, 규칙을 깰 때 기쁨을 느낀다. 또 게시판을 스팸으로 도배하거나, 채팅룸에서 인종 차별적 발언을 하고, 멀티플레이 게임에서 신참들을 죽이거나 괴롭히면서 즐거움을 얻는 유형이다.


(p.350) 하위 그룹 운영 프로그램에서 사용할 수 있는 기능 및 기술들

1. 목적 : 그룹의 목적을 요약한 짧은 카피
2. 장소 : (메일링 리스트, 게시판, 채팅룸, 가상 건물 등) 그룹 구성원들이 접촉을 유지할 수 있는 모임 장소
3. 정체성 : 각 구성원들에 관한 정보가 계속 업데이트되는 회원 명부
4. 역할 : 회원 명부에 그룹 가입 기간과 리더 경력 등을 표시할 수 있는 방법
4. 리더쉽 : 그룹에서 운영중인 리더의 종류 및 권한과 의무를 소개하는 리스트
5. 에티켓 : 그룹 구성원이 되기 위한 자격 요건을 게시할 수 있는 장소
6. 이벤트 : 이벤트의 계획과 홍보를 위한 그룹 일정표
7. 의식 : (그룹 설립일 따위의) 중요한 그룹 이벤트를 전체 커뮤니티에 알릴 수 있는 방법
8. 하위 그룹 : 그룹 내에 하위 그룹을 만들기 위한 장치

foursquare summary - 2010년 여름 휴가 @ 제주 일상의나른함


여름 휴가로 제주는 3번째인 것 같은데, 언제나 좋은 것 같다. 아래는 휴가중 foursquare에 남긴 체크인 흔적들.

(8월 29일)

08:23 제주도 도착. 휴가 시작 (@ 제주국제공항 (Jeju International Airport))
09:48 제주 토속 음식점. 갈치조림, 고등어구이 (@ 도라지식당)
13:24 일본군 지하 요새 (@ 평화박물관)
13:54 분재 정원 (@ 생각하는 정원)
15:54 세계정원은 언제와도 좋다. 일본, 한국, 이태리, 프랑스 (@ 여미지식물원)
18:30 화덕에 초벌구이하는 흑돼지 삽겹살 (@ 솔향)
22:34 늦으막히 체크인. 3박4일 (@ 대명리조트 제주)

(8월 30일)

13:29 점심부턴 해도 나고 해수욕 하기 좋음 (@ 함덕해수욕장)

(8월 31일)

10:21 아침으로 겡이죽, 전복죽 (@ 섭지해녀의 집)
11:39 등대 정상 (@ 섭지코지)
13:07 민속촌에 온 느낌 (@ 제주민속촌박물관)
15:55 돔베구이 (@ 옛날옛적)
18:32 용출횟집 가려다 고기 떨어져서 찾은 제주 시내 횟집. 저렴하며 맛있다고 (@ 청해일)

(9월 1일)

06:22 양념갈비 맛있는 곳. 근데 미주산 (그제 점심) (@ 서울식당)
10:29 다시 제주 공항. 제주 여행 끝. 이제 비온다 (@ 제주국제공항 (Jeju International Airport))

(총평)

함덕해수욕장은 예전에 비해 수위도 높고 해초들이 많이 밀려와 지저분. 오후 4시는 되야 아이들 데리고 놀기 좋아짐. 제주토속음식점인 도라지식당과 돔베고기로 유명한 옛날옛적은 가족들 모두 만족할만큼 맛있음. 베스트. 애월까지 찾아가서 들른 솔향은 개인적으로 비추. 고기양이 너무 적고, 불친절. 가족들 모두 불평. 제주시내에 있는 청해일도 숙소에서 가깝고 평도 괜찮은거 같아 찾아 갔는데, 그냥 저렴한 동네 횟집. 가격은 착하나 음식 퀄러티는 좀 낮은편. 개인적으로 제일 안타까운건 휘닉스 아일랜드 들어오며 섭지코지 일부가 인위적으로 변경된 것. 예전에 갔을 때 말이 뛰놀던 초원을 코끼리기차 타고 도는거 보니 화딱지 남. 그래도 8월말에 오는 제주는 맛있는 음식도 많고, 여행객도 적어 언제나 만족스러움.

foursquare summary - 2010년 5월 요약 일상의나른함


지난 1월부터 5개월간 찍은 foursquare places. 올해는 빨빨거리고 참 많은 곳을 돌아 다녔구나. 중간에 산호세 한번, 도쿄 한번 있으니, 일 안하고 놀러 다닌거 맞는듯. 흠.

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